گیمپلی سینماتیک و جذاب از بازی STALKER
فرنچایز استاکر و سه گانه اول که در سالهای 2007،2008 و 2009 منتشر شدن،عناوین شوتر اول شخص با موضوع منطقه ممنوعه چرنوبیل، با محوریت بقا، وحشت و نقش آفرینی و دارای اتمسفر بشدت خاص و جذاب، اولین شوترهای این سبکی به شمار میرن که تجربه کردم. عناوین این فرنچایز به نوعی مورد علاقه ترین گیمهای شوتر اول شخص من هستن و حقیقتا واقعا فکرش رو نمیکردم بعد از گذشت این همه سال همچنان پلیرها و طرفدارای بازی بتونن مادهای جذاب و بزرگی رو برای این فرنچایز بسازن و باعث بشن تا من مجددا به تجربه این بازی ها بپردازم. البته رونمایی مجدد از STALKER 2 در سال 2020 هم تو این امر بی تاثیر نبود و منجر به این شد تا موج جدیدی از مادینگ و پروژه های جدید(و پروژه های قدیمی که به دلیل کنسل شدن های متعدد استاکر 2 رها شده بودن) استارت -دوباره- بخورن. در این ویدیو بخش هایی از گیمپلی بدون HUD پروژه و ماد بزرگ Lost Alpha رو براتون ضبط و اپلود کردم که البته و متاسفانه انجام این کار یکم بیشتر از چیزی که ترجیح میدادم طول کشید. خیلی سعی کردم تا بخش های جذاب و ترسناکتر رو بدون هاد(بدون نوشته و متون و اطلاعات روی صفحه مثل تیر و جون و امثالهم) ضبط کنم اما از اونجا که این بازی(ماد) به معنی واقعی کلمه یه تجربه بقا و سخت رو به پلیرها ارائه میده، دائما مجبور میشدم تا منوی اطلاعات و میزان خونریزی و رادیواکتیوم رو موقع نبردها و محدوده های خطرناک بازی چک کنم و همین امر باعث شد تا اون بخش رو غالبا با هاد روشن پلی بدم(بجز دوتا کلیپ اخر:) لذت ببرید و اگر خواستین: https://reymit.ir/loner
《NEMESIS》
با اینکه بازی قدیمی هست ولی محیط های جالبی داشت زمان خودشم که عالی بود حتما
carpenterbee
من یه بار استالکر اولی رو نصب کردم به نظر بازی جالبی میومد. هوش مصنوعی اش که خیلی خفن بود. اما با توجه به اینکه مکالمات زیادی داشت که حالی نمیشدم کلا مراحل رو بلد نبودم برم یه ساعته اول پاکش کردم :/
я не читал
واقعا یادش بخیر بازی محشری بود