تایلر معرفی بازی Kena: Bridge of Spirits
سلام در جریان نمایش بازی های پلی استیشن 5 توسط سونی، یکی از آثاری که توانست نظرات را به خود جلب کند بازی Kena: Bridge of Spirits بود؛ اثری خوش آب و رنگ که توسط استودیو امبر لب (Embar Lab) تولید می شود و اولین بازی ویدیویی آن ها خواهد بود؛ استودیوی مستقلی که تنها ۱۴ عضو ثابت دارد و بازی Kena می تواند در صورت موفقیت آن ها را خیلی زود به جایگاهی مناسب برساند.امبر لب در سال ۲۰۰۹ توسط دو برادر به نام های مایک و جاش گریر تأسیس شد و تا امروز بیشتر وقت خود را صرف تولید انیمیشن های کوتاه کرده و البته با صنعت بازی نیز بیگانه نبوده است؛ به طوری که چهار سال قبل انیمیشن کوتاه Terrible Fate را از آن ها شاهد بودیم که ادای احترامی به بازی The Legend of Zelda: Majora#039;s Mask بود و توانست با کیفیت بالای خود استقبال بسیار عظیمی را از طرف دوست داران افسانه زلدا به همراه داشته باشد. آن ها بعد از به دست آوردن سال ها تجربه در زمینه ی تولید انیمیشن، اکنون سعی دارند Kena را به عنوان اولین بازی خود به دست علاقمندان برسانند و خبرنگار گیم اینفورمر به تازگی توانسته به گفت وگو با عوامل تولید این پروژه بپردازد و اطلاعات جدیدی در مورد بازی بدهد که در ادامه به سراغ آن می رویم.هرچند بازی Kena درکنار پلی استیشن 5 برای پلی استیشن 4 و پی سی (ازطریق فروشگاه اپیک گیمز) نیز عرضه خواهد شد، ولی در حال حاضر تمام توجهات به نسخه ی پلی استیشن 5 جلب شده و به نظر می رسد این نسخه واقعاً هم چیز جذابی خواهد بود. اولین موردی که در برخورد با بازی روی پلی استیشن 5 به چشم می خورد، استفاده از SSD و سرعت بسیار بالای آن برای بارگذاری (لودینگ) است. SSD این کنسول به قدری سریع است که تنها دو ثانیه طول می کشد تا از منوهای پلی استیشن 5 وارد بازی Kena شویم. آن هم در شرایطی که بازی از قبل در حالت توقف نبوده که بخواهیم آن را ادامه دهیم، بلکه در حالتی که پیش از آن به طور کامل از بازی خارج شده باشیم و دوباره به آن بازگردیم، این کار تنها دو ثانیه زمان خواهد برد. جاش گریر، مدیر ارشد عملیاتی امبر لب در این مورد می گوید: «طراحان بازی چیزهای جالبی را برای بارگذاری آن در نظر داشته اند که خیلی هم زیبا هستند، ولی سرعت بارگذاری به قدری بالا است که زمان کافی برای اجرای انیمیشن موردنظر نداریم و مجبور به حذف کردن آن شدیم.» در مورد بازی Kena باید این نکته را در نظر گرفت که این اثر امبر لب در ابتدا با هدف اجرا روی سخت افزار پلی استیشن 5 وارد مرحله ی تولید نشده بود ولی بعدها با اضافه شدن کنسل نسل بعد سونی به پلتفرم های بازی، سازندگان آن توانستند با کمک قدرت بالای این کنسول بدون محدودیت ایده های جدیدی را در آن عملی کنند. مایک گریر، مدیر ارشد ایده پردازی امبر لب با اشاره به این موضوع می گوید: «این واقعاً اتفاق خوبی بود. ما بیشترین زمان تولید پروژه را در حال کار با پلی استیشن 4 بودیم و تلاش زیادی می کردیم که بازی را به شکلی برای سخت افزار این کنسول آماده کنیم که مشکلی برای اجرا روی آن نداشته باشد و این کار واقعاً برای ما شبیه یک کابوس بود. ولی بعد از آن وقتی به سراغ پلی استیشن 5 رفتیم، اوضاع خیلی بهتر شد. چرا که از قبل همه چیز را آماده کرده بودیم و می توانستیم آن را برای پردازش به سخت افزار کنسول جدید منتقل کنیم و سپس با کمک قدرت بیشتر آن، به کارها و ایده های جالب تری در بازی بپردازیم.»بعضی از این تغییرات اصلاً هم کوچک نیستند. البته ما هنوز مقایسه ی کاملی بین نسخه های پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 ندیده ایم ولی طبق صحبت های مایک، در نسخه ی پلی استیشن 5 با جنگلی متراکم تر و سرزنده تر طرف هستیم که گیاهان بیشتری در آن به چشم می خورند. از آنجایی که مبارزات بازی Kena اهمیت زیادی دارند و جزو المان های کلیدی آن محسوب می شوند، سازندگان بازی مجبور بوده اند برای حفظ نرخ فریم مناسب در نسخه ی پلی استیشن 4 به سراغ کارهایی مثل کاهش پوشش گیاهی در این نسخه بروند راه های ارتباطی با ما Instagram/mohammadamingamez Rubika/mohammadamingamez Telegram/mohammadamingamez