تریلر بازی Assassin#039;s creed Valhalla
با سلام گیمر هستم وا یه بازی عالی دیگه به اسم Assassin#039;s creed Valhalla امیدوارم خوشتون بیاد با اینکه موفقیت دو نسخه اخیر Assassins Creed، به خصوص آدیسه را نمی توان انکار کرد اما در عین حال این سری محبوب در چند سال اخیر از نوعی بحران هویت رنج می برد و طرفداران قدیمی این مجموعه از دور شدن بازی از ریشه های واقعی خود گلایه دارند. به عقیده برخی، اساسینز کرید حالا با اضافه شدن سیستم هایی چون انتخاب دیالوگ، سطح بندی دشمنان و لوت های مختلف به یک بازی اکشن نقش آفرینی و کلونی ضعیف تر از سری شاهکار ویچر تبدیل شده است که دیگر کمتر المانی از گذشته در آن به چشم می خورد. اما یوبیسافت این بار در ساخت جدیدترین نسخه این فرانچایز قدیمی یعنی Assassins Creed Valhalla تصمیم گرفته است تا برای جلب نظر دوباره هواداران قدیمی خود، در کنار ادامه دادن مسیری که با اوریجینز و آدیسه در پیش گرفته است، والهالا را به ریشه های اصلی سری هم نزدیک کند. والهالا این بار به سراغ سرزمین های سرد شمالی، اساطیر اسکاندیناوی و وایکینگ های جنگ طلب و اعتقادات منحصر به فردشان رفته است، انتخابی جالب و البته چالش برانگیز برای نسخه ای که می خواهد سری اساسینز کرید را به شکوه گذشته برگرداند و داستان مجموعه را بسط دهد. تقریبا غیر ممکن است چند ساعتی را در کوهستان های همیشه سفیدپوش نوروژ و جاده های جنگلی انگلستان بگذرانید، داستان والهالا را جلو ببرید و متوجه الگو گرفتن سازندگان از بازی های معروف و شناخته شده نشوید. لوکیشن ها، نوع روایت داستان و حتی سرعت بازگو شدن آن کاملا Red Dead Redemption 2 را به یاد می آورد. والهالا با مراحل فرعی، برخی از قابلیت ها و اتمسفر کلی خودش حتی بیشتر از گذشته نسخه سوم Witcher را در ذهن تداعی می کند اما هیچ کدام از الگوبرداری ها نه تنها نقطه ضعف به حساب نمی آیند بلکه به نظرم والهالا را به یکی از کامل ترین نسخه های سری تبدیل کرده اند. داستان بازی آنقدری درگیر کننده است که تا پایان جالب و مهم خودش شما را به دنبال خود بکشد و در عین حال در این مسیر تقریبا ۶۰ ساعته به سختی می توانید در برابر وسوسه انجام ماموریت های فرعی و مینی گیم های بازی هم مقاومت کنید. ماموریت های اصلی شاید هر از چند گاهی تا حد کمی شبیه هم شوند، برخی از کاراکترها هم کمی روی مختان راه بروند و در این بین هم برای صحبت کردن های بیش از حد با آن ها مجبور شوید مسافت های زیادی را طی کنید اما در مجموع والهالا مجموعه ای از شخصیت های به یادماندنی و مراحل متفاوت دوست داشتنی دارد که آشنا شدن با آن ها و تجربه شان تا انتها لذت بخش است. اما برگ برنده اصلی Assassins Creed Valhalla ترکیب کردن این لول دیزاین عالی و کاراکترهای خوب با ویژگی های اصلی نسخه های ابتدایی است. اشتباه نکنید، والهالا یک بازگشت کامل به دورانی چون نسخه دوم نیست و یوبیسافت در این نسخه هم روند جدیدش را پیش گرفته است ولی بازگشت ویژگی های چون هیدن بلید، مخفی کاری و پنهان شدن در بین جمعیت واقعا تا حد زیادی آن حس اساسینز کرید گذشته را به والهالا برگردانده است. در واقع اگر بخواهم به زبان ساده تر توضیح بدهم، اگر آدیسه و اوریجینز برایتان مثل یک بازی نقش آفرینی خوب اما ناآشنا بودند، والهالا مثل نسخه ای از اساسینز کرید می ماند که تصمیم گرفته است جهان و گیم پلیش را گسترش دهد. از داستان و مراحل اصلی که بگذریم، دیگر بخش های والهالا مجموعه ای عجیب از اصلاح مشکلات گذشته، ادامه دادن آن ها یا بدتر شدنشان هستند. درخت مهارت ها یا همان Skill Tree والهالا در عین سادگی، کارآمد و جالب است. بازی دیگر خوشبختانه مثل آدیسه، لوت محور نیست و به جای اینکه مجبور باشید بارها سلاح های خودتان را با مدل مشابه قوی تر از آن تعویض کنید، چند سلاح محدود موجود را این بار می توانید بارها ارتقا دهید. اضافه شدن ویژگی هایی چون ساخت و ارتقا کمپ هم عمق بیشتری به المان های نقش آفرینی بازی بخشیده اند. برای تنظیم درجه سختی والهالا هم بیشتر از هر زمان دیگری دستتان باز است و می توانید حتی بخش های مختلف گیم پلی مثل سیستم مخفی کاری و گشت و گذار را به صورت جداگانه تغییر دهید. اما اگر امید داشتید کامبت بازی هم دچار چنین تغییرات مثبتی شده باشد، متاسفانه باید بگویم که از این خبرها نیست. سیستم Parry کردن ضربه ها آن نرمی و راحتی که باید را ندارد و پیدا کردن زمان بندی درستش هم ارزش ریسک کردن را ندارد، برای همین احتمالا شما هم بیشتر اوقات ترجیح می دهید از جاخالی یا Dodge کردن استفاده کنید که آن هم البته زمان زیادی می برد تا به شدت زیاد تکان خوردن ایوور عادت کنید. امیدوارم که لذت برده باشید و اگه لذت برده اید لطفا حمایت کنید چون می خوام خودم گیم پلی بزارم و فالو لایک نظر یادتون نره