آشنایی با ادبیات جاری در بازی های رومیزی( بخش دوم)

*مدرس: علیرضا لولاگر*دبیر گروه طراحی محصول* مدیر ارشد پروژه بازی در نشر هوپا

کاربر
ثبت دیدگاه
مدرسه بازیamp; پردازی سازمان دانشجویان جهاددانشگاهی
٢ سال پیش

u_4144256
البته تعریف آقای لولاگر از بالانس بازی ناکامله و حق مطلب رو ادا نمی کنه (البته مطمئنا از روی بی اطلاعی نیست)...ایشون برای روشن شدن مفهوم بالانس بازی، قدرت های بازیکنان (شخصیت/نقش اون ها در بازی) رو مثال زدن تا ارتباط موضوعی با تقارن/عدم تقارن قدرت های نقش های بازیکنان برقرار کنن در حالی که بالانس بازی خیلی فراتر از نقش ها بوده و تعادل در روش ها و مسیرهای مختلف کسب امتیاز و پیشروی برای برد رو شامل میشه و در واقع همون عاملیه که حکم می کنه طراح بازی برای هر کارت، توکن، اکشن و ... چند امتیاز در نظر بگیره. و نه فقط امتیاز مستقیم بلکه هر عملی که در نهایت به امتیاز ترجمه میشه باید بالانس بشه.